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次のコードを使用して、Android アプリでミップマップを作成します

gl.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_GENERATE_MIPMAP, GL11.GL_TRUE);  

ほとんどの .png ファイルで動作しますが、ミップマッピングをオフにしない限り、一部のファイルは適切に読み込まれません (空白の白いテクスチャとして表示されます)。これは、Adobe Photoshop v 12.0 ですべて .png として保存される 128 X 128 のテクスチャです。

常に機能するテクスチャは、機能しないものよりもファイル サイズが比較的大きいように見えるので、Android でサポートされていない新しい圧縮を使用する場合があるのではないかと考えています。 . これは非常に苛立たしいことであり、どんな助けでも大歓迎です。

PS私はmotorola atrixを使ってアプリをテストしています

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