まず、Unity 構成セクションを登録する必要があります。それは次のようになります。
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0, Culture=neutral, PublickKeyToken=31bf3856ad364e35" />
これは Unity 2 構成です。次にユニティセクションを追加します。
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!-- General aliases -->
<alias alias="string" type="System.String, mscorlib" />
<alias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity, Version=2.1.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
<!-- Interface aliases -->
<alias alias="ISampleService" type="MyApp.Api.Interfaces.Services.ISampleService, MyApp.Api" />
<alias alias="IMessagingService" type="MyApp.Api.Interfaces.Services.IMessagingService, MyApp.Api" />
<!-- Concrete implementations aliases -->
<alias alias="SampleServiceImpl" type="MyApp.BizLayer.SampleService, MyApp.BizLayer" />
<alias alias="MessagingServiceImpl" type="MyApp.BizLayer.SampleService, MyApp.BizLayer" />
<container>
<register type="SampleServiceImpl" mapTo="ISampleService"/>
<register type="MessagingServiceImpl" mapTo="IMessagingService">
<lifetime type="singleton" />
</register>
</container>
</unity>
コードでは、global.asax (NuGet 経由でダウンロードした場合は Unity Bootstrapper.cs) で、次のようなものを使用します。
public static class UnityBootstrapper
{
public static void Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
var resolver = DependencyResolver.Current;
var newResolver = new Infrastructure.IoC.UnityDependencyResolver(container, resolver);
DependencyResolver.SetResolver(newResolver);
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
var unityConfigSection = WebConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection;
if (unityConfigSection != null)
{
unityConfigSection.Configure(container);
}
return container;
}
}
それだけです。