クライアントとサーバー間でデータを交換するために、ローカルネットワーク上で動作するクライアント/サーバーベースのアプリケーションを作成していNetworkCommand
ます.byte[]
TCP
UDP
end-of-packed
問題は、適切にマークすることです。
byte[] {0, 0, 0}
現在、パケット マーカーの終了を使用していますが、完全なパケット自体で何度も繰り返されているようです。
では、どうすれば安全にマークできend-of-packet
ますか?
NetworkCommand.cs
using System;
using System.IO;
namespace Cybotech.Common
{
public enum CommandType
{
NeedIP = 1,
IPData = 2,
}
public class NetworkCommand
{
public NetworkCommand(CommandType type, byte[] data)
{
Command = type;
Data = data;
}
public int Length
{
get { return Data.Length; }
}
public byte[] Data { get; set; }
public CommandType Command { get; set; }
public byte[] ToBytes()
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
//write the command type
byte[] data = BitConverter.GetBytes((int) Command);
stream.Write(data, 0, data.Length);
//append the length of the data
data = BitConverter.GetBytes(Length);
stream.Write(data, 0, data.Length);
//write the data
stream.Write(Data, 0, Data.Length);
//end of packer marker
data = new byte[] {0, 0, 0};
stream.Write(data, 0, 3);
data = stream.ToArray();
stream.Close();
stream.Dispose();
return data;
}
public static NetworkCommand CreateNetworkCommand(byte[] bytes)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
CommandType type = (CommandType) reader.ReadInt32();
int length = reader.ReadInt32();
byte[] data = reader.ReadBytes(length);
byte[] endMarker = reader.ReadBytes(3);
NetworkCommand cmd = new NetworkCommand(type, data);
reader.Close();
stream.Close();
stream.Dispose();
return cmd;
}
}
}