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配列リスト (linep) と (indexP) を配列 (vertices) と (pIndex) に入れようとしていて、opengl で行をレンダリングする必要があります ....ほとんどの場合、drawframe() の呼び出しですか? これを行う方法がわかりません。配列リストの nullpointerexception などのエラーが発生し続けます... ?

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
public ArrayList<Short> indexP = new ArrayList<Short>();
public ArrayList<Float> linep = new ArrayList<Float>();
public Float coords = (float) 0;
public short p = 0;
public int l = 0;
GLSurfaceView ourSurface;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.cad);
    ourSurface = new GLSurfaceView(this);
    FrameLayout v = (FrameLayout) findViewById(R.id.display);
    v.addView(ourSurface);
    ourSurface.setRenderer(new GLRenderer());


    Button line = (Button) findViewById(R.id.line);
    final Button enter = (Button) findViewById(R.id.enter);
    EditText cl = (EditText) findViewById(R.id.cl);
    final String value = cl.getText().toString();

    try {
        coords = Float.parseFloat(value);
    } catch (NumberFormatException e) {};

    line.setOnClickListener(this);
    enter.setOnClickListener(this);

}

public void onClick(View v) {
    Object pIndex =null;
    Object vertices = null;
    TextView info = (TextView) findViewById(R.id.info);
    switch (v.getId()) {
    case R.id.line:
        info.setText("Input X");
    case R.id.enter:
        switch (l) {
        case (0):
            linep.add(coords);
            l++;
            info.setText("Input Y");
            break;
        case (1):
            linep.add(coords);
            indexP.add(p);
            l = 0;
            p++;
            linep.toArray(vertices);
            indexP.toArray(pIndex);
            break;
        }
    }

}

@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
}

}

public class Object {

 public float vertices []={};//  this is the array for coords

    private float rgbaVals []={
            1,1,0,.5f,
            .25f,0,.85f,1,
            0,1,1,1
        };

    private FloatBuffer colorBuff;

    private FloatBuffer vertBuff;

    public short[] pIndex ={0,1,2};// this is the array for the drawing order

    private ShortBuffer pBuff;

    public Object(){
        ByteBuffer bBuff = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertBuff = bBuff.asFloatBuffer();
        vertBuff.put(vertices);
        vertBuff.position(0);

        ByteBuffer pbBuff = ByteBuffer.allocateDirect(pIndex.length * 2);
        pbBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
        pBuff = pbBuff.asShortBuffer();
        pBuff.put(pIndex);
        pBuff.position(0);

        ByteBuffer cBuff = ByteBuffer.allocateDirect(rgbaVals.length * 4);
        cBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
        colorBuff = cBuff.asFloatBuffer();
        colorBuff.put(rgbaVals);
        colorBuff.position(0);
    }

    public void draw(GL10 gl) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuff);
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

}

public class GLRenderer implements Renderer {
private Object line;

public GLRenderer(){
    line = new Object();

}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
    gl.glClearColor(.8f, 0f, .2f, 1f);
    gl.glClearDepthf(1f);
}



@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);
    line.draw(gl);
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // TODO Auto-generated method stub
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    float ratio = (float) width/height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 25);
}

}

06-07 23:07:01.552: W/dalvikvm(2056): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a961f8)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056): FATAL EXCEPTION: main
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056): java.lang.NullPointerException
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at java.util.ArrayList.toArray(ArrayList.java:514)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at com.example.linecad.MainActivity.onClick(MainActivity.java:67)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.view.View.performClick(View.java:3540)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.view.View$PerformClick.run(View.java:14167)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:605)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4586)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
06-07 23:07:01.568: E/AndroidRuntime(2056):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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表示される NPE は正常であり、List's の誤用によるものです。これへの参照を引数として<T> T[] toArray(T[] a)渡します。null

verticesafloat[]ではなくa として宣言する必要がありObjectます (なぜそうしたのですか?)、pIndexas ashort[]および do

vertices = linep.toArray(new float[linep.size()]);
pIndex = indexP.toArray(new short[indexP.size()]);

この方法は簡単ではないため、Javadoc (上記のリンク) をよく確認する必要があります。つまり、引数として渡される配列は、次の 2 つの目的を果たします。

  • 結果の配列の可能なコンテナーとして使用されます。
  • ジェネリックは実行時に破棄されるため、結果が正しい型にキャストされるように型ヒントとしても機能します。
于 2013-06-08T03:42:10.357 に答える