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私はアマチュア プログラマーで、XNA Game studio で単純な Noughts and crosses ゲームに取り組んでいます。現在、左クリックで移動をトリガーするようにしていますが、機能していました。しかし、部分クラス コマンドを使用してコードを 2 つのファイルに転送していたときに、誤ってコードを変更してしまい、右上隅の四角形が機能しなくなりました。これをチェックする「更新」コードは次のとおりです。

    private void MouseProcess()
    {

        MouseState mstate = Mouse.GetState();
        Mouse_pos = new Vector2(mstate.X, mstate.Y);
        float xpos = mstate.X;
        float ypos = mstate.Y;

        if (mstate.LeftButton.Equals(ButtonState.Pressed))
        {
            if (xpos >= Gamevar[0].Position.X && xpos <= Gamevar[0].Position.X + 72)
            {
                C = 1;
            }

            if (xpos >= Gamevar[1].Position.X && xpos <= Gamevar[1].Position.X + 72)
            {
                C = 2;
            }

            if (xpos >= Gamevar[2].Position.X && xpos <= Gamevar[2].Position.X + 72)
            {
                C = 3;
            }

            if (ypos >= Gamevar[0].Position.Y && xpos <= Gamevar[0].Position.Y + 75)
            {
                R = 1;
            }

            if (ypos >= Gamevar[3].Position.Y && xpos <= Gamevar[3].Position.Y + 75)
            {
                R = 2;
            }

            if (ypos >= Gamevar[6].Position.Y && xpos <= Gamevar[6].Position.Y + 75)
            {
                R = 3;
            }
        }


    }

    private void Turncode()
    {
        switch (turn)
        {
            case true:
                switch (C)
                {
                    case 1:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[0].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[3].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[6].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;

                    case 2:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[1].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[4].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[7].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;

                    case 3:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[2].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[5].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[8].owner = 1;
                                turn = false;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;
                }

                break;
            case false:
                switch (C)
                {
                    case 1:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[0].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[3].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[6].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;

                    case 2:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[1].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[4].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[7].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;

                    case 3:
                        switch (R)
                        {
                            case 1:
                                Gamevar[2].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 2:
                                Gamevar[5].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                            case 3:
                                Gamevar[8].owner = 2;
                                turn = true;
                                C = 0;
                                R = 0;
                                break;
                        }
                        break;
                }

                break;

        }
    }

それほど複雑ではありませんが、Gamevar[1]、[2]、[5] は機能しません。

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2 に答える 2

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for ループを使用して正方形を反復処理し、カーソルの位置を取得できます。C( andの値はR、元のコードよりも 1 少ないことに注意してください。)

次に、式 を使用して、1 次元配列内のセルのインデックスを取得できます(R*3)+C

private void MouseProcess()
{
    MouseState mstate = Mouse.GetState();
    Mouse_pos = new Vector2(mstate.X, mstate.Y);
    float xpos = mstate.X;
    float ypos = mstate.Y;

    if (mstate.LeftButton.Equals(ButtonState.Pressed))
    {
        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            if (xpos >= Gamevar[i].Position.X && xpos <= Gamevar[i].Position.X + 72)
            {
                C = i;
            }
            if (ypos >= Gamevar[i*3].Position.Y && ypos <= Gamevar[i*3].Position.Y + 75)
            {
                R = i;
            }
        }
    }
}

private void Turncode()
{
    if (turn==true)
    {
        Gamevar[(R*3)+C].owner=1;
    }
    else
    {
        Gamevar[(R*3)+C].owner=2;
    }
    turn=!turn; //toggle to the other person's turn
    C=0;
    R=0;
}

コードが繰り返しになる場合は、ループを使用するか、等式を見つけて作業を行ってください。

于 2013-06-09T07:12:19.710 に答える