私は、パーリン ノイズと、パンゲアの形をした島を形成するのに適した加重勾配を使用して地形を生成するワールド ジェネレーターを作成しています。赤道に近い低高度が好まれ、水が常に冷たい世界の温度マップを作成できるところまで来ました。しかし、風雨に対処する最善の方法に近づくのに苦労しています。湿度マップを作成して、どうにかしてそれを風に当てることができると思います。このビデオは、私のインスピレーションのほとんどの源です。他の場所では、風が山に当たるたびに、その背後の地域に雨が降らない方法について簡単に話しました. 彼の風について私が持っている大きな疑問の 1 つは、風がどの方向から来るかをどのように決定するかということです。
基本的に私が求めているのは、風、雨、天気をシミュレートするためにワールドジェネレーターを拡張するにはどうすればよいですか? 雨と天気は間違いなく同じものなので、別の質問として、世界に基づいて湿度マップを生成するにはどうすればよいでしょうか? シミュレーションが開始されたら、天候にどのように対処しますか?
これが私の温度マップの写真です。連続を少なくしようと思っています。