さまざまなボタンを動的に生成する Raphael コードがあります。次に、これらのボタンに関数を登録しています。どの特定のボタンが押されたかを識別する必要があります。
Flash/AS3 では、次のように記述することで、関数を呼び出すボタンの名前を取得できます。
function myFunction (e:MouseEvent){
trace (e.currentTarget.name);
}
ラファエルでこれを達成する同様の方法はありますか?
ありがとう。
さまざまなボタンを動的に生成する Raphael コードがあります。次に、これらのボタンに関数を登録しています。どの特定のボタンが押されたかを識別する必要があります。
Flash/AS3 では、次のように記述することで、関数を呼び出すボタンの名前を取得できます。
function myFunction (e:MouseEvent){
trace (e.currentTarget.name);
}
ラファエルでこれを達成する同様の方法はありますか?
ありがとう。
まず、Raphael を使用しているため、Raphael オブジェクト (つまり、rect) を使用してカスタム ボタンを作成していると想定しています。
次のことができます。
count
は動的に作成されたボタンを保持し、もう 1 つid
はクリック イベントでボタンを保持します。例:
// global vars
var count = 0;
var id = 0;
// your code
var paper = Raphael(0, 0, 1000, 1000);
var button = paper.rect(100, 100, 60, 20, 10).attr({fill: 'red'});
var text = paper.text(130, 110, "Submit").attr({fill: '#fff'});
count++;
button.data("id", count);
// some more code
button.click(function()
{
id = this.data("id");
});
幸運を