XNA の NullReferenceException に問題があります。Hero、Sprite、Fireball、Game1 の 4 つのクラスがあります。デバッグを通じて、ファイアボールがパイプを介してコンテンツをロードした後に問題が発生することがわかりました
class Fireball: Sprite
{
const int MAX_DISTANCE = 500;
public bool Visible = false;
Vector2 mStartPosition;
Vector2 mSpeed;
Vector2 mDirection;
public void LoadContent(ContentManager theContentManager)
{
base.LoadContent(theContentManager, "Fireball");
Scale = 0.3f;
}
次に、Sprite クラスで ContentManager を介してテクスチャをロードしようとしています
class Sprite
{
//The asset name for the Sprite's Texture
public string AssetName;
//The Size of the Sprite (with scale applied)
public Rectangle Size;
//The amount to increase/decrease the size of the original sprite.
private float mScale = 1.0f;
//The current position of the Sprite
public Vector2 Position = new Vector2(0, 0);
//The texture object used when drawing the sprite
private Texture2D myTexture;
//Load the texture for the sprite using the Content Pipeline
public void LoadContent(ContentManager theContentManager, string theAssetName)
{
myTexture = theContentManager.Load<Texture2D>(theAssetName);
AssetName = theAssetName;
Source = new Rectangle(0, 0, myTexture.Width, myTexture.Height);
Size = new Rectangle(0, 0, (int)(myTexture.Width * Scale), (int)(myTexture.Height * Scale)); ;
}
そして、 myTexture = theContentManager.Load(theAssetName); で NullReferenceException が返されます。ライン。デバッグ レポートで、アセット名に「Fireball」が含まれていることがわかりますが、ContentManager 自体は null になります。私は何を間違っていますか?私はC#が初めてなので、どの行をどこに追加すればよいか教えていただければ幸いです。完全なプロジェクトが必要な場合は、こちらhttps://www.dropbox.com/s/1e353e834rggj40/test.rarを参照してください。