現在、最初の爆弾を削除した後に爆弾を配置していますが、爆弾を連続して配置する必要があり、その爆弾にはスプライトシートが1つしかないため、最初の爆弾が配置され、すぐに2番目の爆弾が最初の爆弾よりも配置されるなどの問題が発生しています削除していません。cocos2dを初めて使用するので、助けてください
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"Bombs.plist"];
_spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Bombs.png"];
[_tileMap addChild:_spriteSheet z:100 ];NSMutableArray *walkAnimFrames =
[NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <=20; ++i)
{
[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]
spriteFrameByName: [NSString stringWithFormat:@"Bomb_%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
_bomb= [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Bomb_1.png" ];
_bomb.position =_player.position;
[_bomb runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:0.2f],
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim],[CCCallFuncN actionWithTarget:
self selector:@selector(spriteDone:)],nil]];
[_spriteSheet addChild:_bomb z:100];
// selector to remove bomb
- (void)spriteDone:(id)sender {
[_spriteSheet removeChild:_bomb cleanup:YES];
_bombRemoved =TRUE; NSLog(@"Bool value: %d",_bombRemoved);
}