楕円を描いています
CGRect paperRect = self.bounds;
CGRect strokeRect = CGRectInset(paperRect, 5.0, 5.0);
CGContextAddEllipseInRect(context, strokeRect);
CGContextStrokePath(context);
これをぎざぎざの楕円に変更したいと思っていました(写真を参照)。これを行うための最良の方法を探して、使用する方法があるかどうか疑問に思っていました
setLineDash:count:phase:
線の代わりに円弧/曲線をパターンとして渡しますか? または、これを行うより良い方法はありますか?
更新 ウェインの提案に従って、次のことを試しました。
float a = strokeRect.size.width/2;
float b = strokeRect.size.height/2;
float x1,y1,x2,y2,k;
x1=CGRectGetMinX(strokeRect);
y1=CGRectGetMinY(strokeRect);
int maxAngle = 360;
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, x1, y1);
for(int i=0;i<maxAngle;i+=30){
float cX=cos(DEGREES_TO_RADIANS(i));
float sX=sin(DEGREES_TO_RADIANS(i));
k=1/(sqrt(pow((b*cX),2) + pow(a*sX,2)));
x2=k*a*b*cos(DEGREES_TO_RADIANS(i));
y2=k*a*b*sin(DEGREES_TO_RADIANS(i));
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, 20);
x1=x2; // make x2 the new x1
y1=y2;
}
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
不規則な絵がいくつか見えますが、視覚的に意味のあるものは何もありません。