アートワークを配置するためにピクセル単位で作業する代わりに、OpenGL を使用する必要はありません。画面のパーセンテージに基づいて実際に配置できます。
背景画像の場合は、CCSize size = CCDirector::....->getWinSize(); で配置できます。x = size.width/2; y = サイズ.高さ/2; image->setPosition(x,y); 画像のアンカーポイントが中央の場合、画像は中央に配置されます。
作品数が多いと話は別です。
ADDED MORE(更新)
retina = 2048×1536
normal = 1024×768
retinaWidth = normal.width * 2;//(2048)
retinaHeight = normal.height * 2;//(1536)
spriteInNormalRes{
x = 250px(which you will define with the percentage, in my first answer)
y = 264px(which you will define with the percentage, in my first answer)
}
spriteInRetinaRes{
x = spriteInNormalRes.x * 2
y = spriteInNormalRes.x * 2
}
x、y を 2 倍にしてスプライトを配置できます。+カスタムscaleRatioを使用して、目的のサイズにサイズ変更します。
注: 必ずしも値を 2 倍にすることはできません。正しい値をテストしてください。