オブジェクトの一貫性のない形状に応じて b2body 形状を設定して、完全な衝突を与えるにはどうすればよいですか?
答えは:ユーザーphysicsEditor / texturePacker
手順に従い、これらのツールを使用しました。
現在、 GB2ShapeCache.h および .mm と呼ばれるものがあり、コンパイル時に次のエラーが発生します。
Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_GB2ShapeCache", referenced from:
objc-class-ref in MYCLASS.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
それを解決するための助けや、形のないスプライトに完璧な形を与える他の方法はありますか?