遅いことはわかっていますが、モノゲームに参加して解決策を見つけました。それを機能させるには、次の手順に従います。
- http://xamarin.com/studioから最新の xamarin スタジオをインストールします。
- 次に、モノゲーム ファイルをhttps://monogame.codeplex.com/releases/view/102870からダウンロードします。
Mac で xamarin のバージョンを選択する
次に、xamarin studio を開いてテンプレートをインストールします。次に、上部の Mac メニュー「Xamarin Studio」アドイン マネージャーをクリックし、ファイルからインストールを選択し、ダウンロードしたファイルを選択します...
これまでのところ問題はありませんが、png ファイルはここから読み込まれません... この問題を解決するには、次の手順に従ってください: monogame の git ページにアクセスしてダウンロードします: https://github.com/mono/MonoGame
zip ファイルをダウンロードして解凍した後、フォルダーに移動し、xamarin studio
MonoGame.Framework.MacOS.slnを使用して次のファイルを開きます。
これで、Xamarin スタジオが開き、Lidgren という 2 つのプロジェクトが含まれます。...そしてMonogame.Framework.MacOS
- Xamarin studio の上部にある (再生ボタンのほかに、 [ Debug ] をクリックして [ Release ] に変更する必要があります)。
- Monogame.Framework.MacOS プロジェクトを右クリックして、新しくビルドします。
- これはエラーなしで実行する必要がありますが、警告が表示される場合があります...私たちはそれらに注意を払いません:D
- 次に、 MonoGame.Framework.MacOS.slnプロジェクトを開いた場所からダウンロードした Monogame フォルダーに再度移動する必要があります 。
- しかし今回は、フォルダー構造をさらに深く掘り下げる必要があります。次のフォルダーを探します --> MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release
- リリース フォルダー内のファイルが新しいライブラリになります...
- このライブラリは好きな場所にコピーできますが、新しいモノゲーム プロジェクトに追加する必要があるため、どこにあるかを知っておく必要があります。
- 次に、Xamarin スタジオを開き、既にインストールされているテンプレートを使用して新しい Monogame プロジェクトを作成します...
- Monogame Mac アプリケーション テンプレートの選択
これでほぼ完了です。
- 参照「Xamarin studio 内のプロジェクト ツリー内のフォルダー」を探し、Monogame を右クリックして参照を削除します...
- ここで、参照を右クリックして新しい参照を追加する必要があります。
- .Net-Assemblies にアクセスし、MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release/- フォルダーからファイルを追加します (必ずすべてを追加してください)。
最後の手順として、Xamarin Studio で Content フォルダーを展開し、logo.png ファイルを左クリックします。IDE の左側に [プロパティ] があります。プロパティで、上から 3 番目をなしではなくコンテンツに変更します。ここでテンプレートを実行すると、グラフィックは問題なくロードされるはずです:D
私はいくつかのマシンでそれをテストしましたが、そのように動作します!!!!
ENJOY よろしく Schreda