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こんにちは、私は Android の初心者で、Android を勉強するために基本的な数独アプリケーションを実行しています。ゲームを開始しようとするとクラッシュし、エミュレーターのメニュー画面に戻ります。誰か助けてください..

前もって感謝します。

以下は私のコードです:

puzzleview.java

package org.example.sudoku;

public class puzzleview extends View {
private static  final String TAG="SUDOKU";

private float width;
private float height;
private int selX;
private int selY;
private final Rect selRect= new Rect();

private final Game game;

public puzzleview(Context context){
    super(context);
    this.game=(Game) context;
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldh,int oldw){
width = w/9f;
height = h/9f;
getRect(selX, selY, selRect);
Log.d(TAG, "onSizeChanged width " + width +", height "+ height);
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

private void getRect(int selX2, int selY2, Rect selRect2) {
// TODO Auto-generated method stub

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
Paint background=new Paint();
background.setColor(getResources().getColor(R.color.puzzle_background));
canvas.drawRect(0,0, getWidth(), getHeight(), background);


Paint dark = new Paint();
dark.setColor(getResources().getColor(R.color.puzzle_dark));

Paint hilite = new Paint();
hilite.setColor(getResources().getColor(R.color.puzzle_hilite));

Paint light = new Paint();
light.setColor(getResources().getColor(R.color.puzzle_light));


for (int i = 0; i < 9; i++) {
canvas.drawLine(0, i * height, getWidth(), i * height,
     light);
canvas.drawLine(0, i * height + 1, getWidth(), i * height
     + 1, hilite);
canvas.drawLine(i * width, 0, i * width, getHeight(),
     light);
canvas.drawLine(i * width + 1, 0, i * width + 1,
     getHeight(), hilite);
}
for(int i=0; i<9; i++){
if(i%3!=0)
  continue;
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height,dark);
canvas.drawLine(0, i * height + 1, getWidth(), i * height
      + 1, hilite);
canvas.drawLine(i * width, 0, i * width, getHeight(), dark);
canvas.drawLine(i * width + 1, 0, i * width + 1,
      getHeight(), hilite);
}

Paint foreground = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
foreground.setColor(getResources().getColor(R.color.puzzle_foreground));
foreground.setStyle(Style.FILL);
foreground.setTextSize (height * 0.75f);
foreground.setTextScaleX(width/height);
foreground.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

FontMetrics fm=foreground.getFontMetrics();
float x=width/2;
float y=height/2 - (fm.ascent+fm.descent)/2;

for(int i=0;i<9;i++){

 for(int j = 0;j<9;j++){

Line 95 ---->:   canvas.drawText(this.game.getTileString(i, j), i
             * width + x, j * height + y, foreground);

      }
 }
}
}

ログキャット:

06-09 10:51:30.163: E/AndroidRuntime(2266):     at      org.example.sudoku.puzzleview.onDraw(puzzleview.java:95)
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2 に答える 2

1

ビューの使用方法によって異なりますが、XML で使用している場合は、別のコンストラクターを追加する必要があります。

public puzzleview(Context context, AttributeSet attrs){
    super(context, attrs);
    this.game=(Game) context;
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);
}
于 2013-06-09T12:04:44.713 に答える
0

95行目は初期化されていないものにアクセスしていると思います。アプリのとき。開始すると、おそらく puzzleview をレンダリングしようとします。おそらく、gameこの時点では完全に初期化されていないため、 へのアクセスgame.getTileString(i, j)は何らかの形で失敗します。の使用準備が整ったことを示すフラグが必要な場合があります。これGameはで使用します。puzzleviewgetTileStringpuzzleview.onDraw()

if (game.getTileStringsAvailable()) {
    for (int i=0;i<9;i++){
        for (int j = 0;j<9;j++){
            canvas.drawText(this.game.getTileString(i, j), i * width + x, j * height + y, foreground);
        }
    }
}
于 2013-06-09T17:23:19.570 に答える