私は Android プログラミングの初心者で、今は 1 人用の簡単な海戦ゲームを作ろうとしています。船は場所であり、プレーヤーはフィールドにぶつかり、ショットがヒットするかどうかを確認します。基本的に、フィールドは次のようになります。
コードは次のとおりです。
public void onDraw(Canvas canvas) {
if (getWidth() > getHeight()) {
rebro = getHeight();
} else {
rebro = getWidth(); // the smaller size of screen is "rebro"
}
rebro_piece = rebro / 10; // divide the screen by 10 (to get 10x10 field)
Paint background = new Paint();
background.setColor(getResources().getColor(R.color.game_background));
canvas.drawRect(0, 0, rebro, rebro, background); // draw background
Paint divider = new Paint();
divider.setColor(getResources().getColor(R.color.divider_black));
// drawing divider lines
for (int i=0; i<11; i++) {
canvas.drawLine(0, i*rebro_piece, rebro, i*rebro_piece, divider); // horizontal
canvas.drawLine(i*rebro_piece, 0, i*rebro_piece, rebro, divider); // vertical
}
canvas.drawLine(rebro-1, 0, rebro-1, rebro, divider);
}
それが「畑」の作り方です。
別のクラスには、数値を収集するメソッドとx
、y
船が配置されている場所を表す 10 × 10 の配列があります。デバッグのために、フィールドにそれらを描画する必要があります。船の座標はサイクルで取得されます。
だから私はdrawShip(int x, int y)
方法を書きました。
スタック オーバーフローで、「外でペイントできないのはなぜですか?」という質問を作成しました。onDraw()
メソッドを次のように変更しました。
public void drawShip(int x, int y) {
myX = x; //global
myY = y; //global
needToPaintShip = true; //boolean
invalidate(); // refreshing?
needToPaintShip = false;
}
needToPaintShip
キャンバスの再描画が必要かどうかを決定します。
また、メソッドを編集しましたonDraw(Canvas canvas)
:
if(needToPaintShip == true) {
Paint ship = new Paint();
ship.setColor(getResources().getColor(R.color.ship_color));
Log.d(TAG, "onDraw(): rebro_piece = " + rebro_piece + " , myX = "+ myX + " , myY = " + myY); // I only get the last coordinates!
Rect r = new Rect(myX*(rebro_piece),myY*rebro_piece, myX*(rebro_piece+1), myY*(rebro_piece+1));
canvas.drawRect(r, ship);
}
しかし、結果はひどいものです:
みんな、私は必死です。これを修正して、フィールドに「船」を描画するにはどうすればよいですか?