不変だと思うPathクラスがあります。Test という別のクラスには、Path のオブジェクトへの最終的な参照があります。
ただし、コンストラクターと getter メソッドの間で、Path オブジェクトは不変で参照が最終的であっても変更されます。これは、Path の int 配列ノードの長さがコンストラクターからゲッターに変わるためです。その物体はまったく別のもののようです。
私のプログラムはマルチスレッドですが、シングル スレッドで試してみましたが、問題は解決しませんでした。
ここに不変の Path クラスがあります
public class Path implements Iterable<Point> {
private final int[] nodes;
private final double distance;
public Path(Scenario scenario, int gateway, int sensor){
this.scenario = scenario;
nodes = new int[2];
nodes[1] = -gateway - 1;
nodes[0] = sensor;
distance = scenario.DISTANCE_GATEWAY_SENSOR[gateway][sensor];
}
public Path(Path base, int newSensor){
scenario = base.scenario;
//Copy the old path. These are rigid structures so that we do not need to deep copy
nodes = new int[base.nodes.length + 1];
for(int i = 0; i < base.nodes.length; i++)
nodes[i + 1] = base.nodes[i];
nodes[0] = newSensor;
distance = base.distance + scenario.DISTANCE_SENSOR_SENSOR[newSensor][nodes[1]];
}
public Path(Scenario scenario, int[] nodes, boolean isSensor, double distance){
this.scenario = scenario;
this.distance = distance;
this.nodes = Arrays.copyOf(nodes, nodes.length);
if(!isSensor)
for(int i = 0; i < this.nodes.length; i++)
this.nodes[i] = -this.nodes[i] -1;
}
@Override
public Iterator<Point> iterator() {
return new PointIterator();
}
public class PointIterator implements Iterator<Point>{
private int next = -1;
@Override
public boolean hasNext() {
return next + 1 < nodes.length;
}
@Override
public Point next() {
int p = nodes[++next];
if(p >= 0)
return scenario.SENSOR_LOCATION[p];
return scenario.CS_LOCATION[-p - 1];
}
@Override
public void remove() {
throw new IllegalAccessError("This method is not supported");
}
}
}
ここに Test クラスがあります (Path クラスへの最終参照を含む)
public class Test {
private final Path gatewayTour;
public Test(Scenario scenario, boolean[] chosenGateway){
distanceFitness = 0;
Point current = scenario.SINK_LOCATION;
boolean visited[] = new boolean[scenario.CONFIG.NUM_CS];
int nextGateway;
LinkedList<Integer> order = new LinkedList<>();
do {
double minimumDistance = Double.MAX_VALUE;
nextGateway = -1;
for(int i = 0; i < scenario.CONFIG.NUM_CS; i++)
if(!visited[i] && CHOSEN_GATEWAYS[i] && scenario.CS_LOCATION[i].isCloserThan(minimumDistance, current)) {
nextGateway = i;
minimumDistance = scenario.CS_LOCATION[i].distance(current);
}
if(nextGateway >= 0) {
distanceFitness += minimumDistance;
visited[nextGateway] = true;
order.add(nextGateway);
current = scenario.CS_LOCATION[nextGateway];
}
} while(nextGateway >= 0);
int path[] = new int[order.size()];
Iterator<Integer> it = order.iterator();
for(int i = 0; i < order.size(); i++)
path[i] = it.next().intValue();
gatewayTour = new Path(scenario, path, false, distanceFitness);
}
public Path getGatewayTour(){
//Here, the gatewayTour object has changed and does not have the same content as in the constructor
return gatewayTour;
}
}
プログラムにオブジェクトの変更を許可するものはありますか? もっと正確に言うと、Path クラスの int 配列「ノード」の長さを変更できるものはありますか? これが本当の問題だからです。
[編集]: 私のテストに欠陥があったため、'nodes' 配列の値が変更されたと思い込んでしまいました。私のコードの欠陥や改善の可能性を指摘してくれたすべての人に感謝します。
最終的な配列の個々の要素を変更できると彼が指摘したので、AlexR の答えを受け入れます。私が知らなかったことで、問題の解決に役立ちました。