私が持っているPNG画像を取り込んで読み込んでから、PNG画像のデータを配列またはベクトル(または他のデータ構造)に保存して、実際にそれを自分のPNGなどを読み込む代わりにコード?
libPNG を使用して画像を読み取ることができることはわかっていますが、読み取った後、読み取ったものをゲームで使用できるデータ構造に変換する方法に少し困惑しています。
だから私の考えは、PNGのリストをフィードする簡単なコンソールプログラムを書くことができるということです.PNGのリストを読み込んで、実際のゲームのデータ構造にハードコードするためのデータをファイルに吐き出します.