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宇宙船シミュレーターのコントロールをいくつかプログラミングしており、特定のx,y,zポイントとインパルス ベクトルを取り、それに応じてオブジェクトを移動するインパルス関数を使用しています。

3d特定の入力速度と空間内の方向 (オイラーまたは四元数) を Pythonで変換する方法がわかりません。2次元平面でこれを行う方法は理解していますが、3次元を追加すると困惑します。

Python ベースのシステムであるブレンダー ゲーム エンジンを使用しています。

与えられた質量だけでなく、衝撃ベクトルを実際に計算する方法を含めると、ボーナス ポイントが得られます。

前もって感謝します!

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