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インターフェイスとして使用しようとしていた単純なチャット クライアントがTkinterあります。私の問題は、チャットの入出力用にmainloopwithを実行すると、別のメッセージが受信されるまでウィンドウがフリーズしてブロックされることです。.after

class Client(Frame):

    def __init__(self, **kwargs):
        Frame.__init__(self, Tk())
        self.pack()

        self.lb = Listbox(self, width=100, height=30)
        self.lb.pack()

        self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_handle)

        self.entry = Entry(self)
        self.entry.bind('<Return>', self.input_handle)
        self.entry.pack(side=BOTTOM, fill=X)

    def input_handle(self, event):
        msg = self.entry.get()
        self.entry.delete(0, 'end')
        new_msg = 'privmsg %s :' % self.channel + msg + '\r\n'
        self.client.sendall(new_msg)
        self.lb.insert(END, self.nick + ' | ' + msg)

    def chat_handle(self):
        try:
            self.data = self.client.recvfrom(1024)
        except socket.error:
            self.lb.insert(END, "Bad Connection!")
            return
        if self.data and len(self.data[0]) > 0:
            self.lb.insert(END, self.data[0])
        elif self.data and len(self.data[0]) == 0:
            self.lb.insert(END, "Connection Dropped!")
            return
        self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_handle)

このコード ブロックは短縮されていますが、関係する関連部分を示しています。が呼び出されている間、Entryウィジェットは長時間応答しなくなり.after、メッセージを受信するまで応答しません。

ウィジェットが再び応答するEntryようになると、入力フィールドには入力されたすべてのデータが含まれていますが、「凍結」時間中は変更が表示されません。Listboxウィジェットも同様です。

なぜこれが正確なのか、またはここでメソッドを使用していないかどうかを指摘できる人がいれば、大歓迎です。

編集: さらに調査した結果、socketデータが呼び出されるたびにデータがブロックされ、この間にウィンドウがフリーズしているように見えます。

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