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そのため、実際に機能し、署名をMySQLに保存する署名キャプチャスクリプトを何週間も探していましたが、最終的に必要なものを見つけましたが、2つの問題があります.

  1. クリアボタンを押したときにキャンバスが署名をクリアしない理由がわかりません。

  2. 署名の保存ボタンが押されたときに、イメージを MySQL に送信しません。

このコードはかなり古いので、開発者に連絡を取ろうとしましたが、応答が返ってこないので、ここで助けを得られることを願っています.

html は次のとおりです。

        <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

    <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
    <title>Signature Pad</title>
    <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script>
    </head>
    <body>
    <center>
        <fieldset style="width: 435px">
            <br/>
            <br/>
            <div id="signaturePad" style="border: 1px solid #ccc; height: 55px; width: 400px;"></div>
            <br/>
            <button id="clearSig" type="button">Clear Signature</button>&nbsp;
            <button id="saveSig" type="button">Save Signature</button>
            <div id="imgData"></div>
            <div id="imgData"></div>
            <br/>
            <br/>
        </fieldset>
    </center>
    </body>
    </html>

そして残りの php とスクリプト:

    $(document).ready(function () {
    /** Set Canvas Size **/
    var canvasWidth = 400;
    var canvasHeight = 75;

    /** IE SUPPORT **/
    var canvasDiv = document.getElementById('signaturePad');
    canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.setAttribute('width', canvasWidth);
    canvas.setAttribute('height', canvasHeight);
    canvas.setAttribute('id', 'canvas');
    canvasDiv.appendChild(canvas);
    if (typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') {
        canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
    }
    context = canvas.getContext("2d");

    var clickX = new Array();
    var clickY = new Array();
    var clickDrag = new Array();
    var paint;

    /** Redraw the Canvas **/
    function redraw() {
        canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas

        context.strokeStyle = "#000000";
        context.lineJoin = "miter";
        context.lineWidth = 2;

        for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
            context.beginPath();
            if (clickDrag[i] && i) {
                context.moveTo(clickX[i - 1], clickY[i - 1]);
            } else {
                context.moveTo(clickX[i] - 1, clickY[i]);
            }
            context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
            context.closePath();
            context.stroke();
        }
    }

    /** Save Canvas **/
    $("#saveSig").click(function saveSig() {
        var sigData = canvas.toDataURL("image/png");
        $("#imgData").html('Thank you! Your signature was saved');
        var ajax = XMLHttpRequest();
        ajax.open("POST", 'http://www.your-domain.com/folder/post-html.php');
        ajax.setRequestHeader('Content-Type', 'application/upload');
        ajax.send(sigData);
    });

    /** Clear Canvas **/
    function clearSig() {
        clickX = new Array();
        clickY = new Array();
        clickDrag = new Array();
        canvas.width = canvas.width;
        canvas.height = canvas.height;
    }

    /**Draw when moving over Canvas **/
    $('#signaturePad').mousemove(function (e) {
        if (paint) {
            addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
            redraw();
        }
    });

    /**Stop Drawing on Mouseup **/
    $('#signaturePad').mouseup(function (e) {
        paint = false;
    });

    /** Starting a Click **/
    function addClick(x, y, dragging) {
        clickX.push(x);
        clickY.push(y);
        clickDrag.push(dragging);
    }

    $('#signaturePad').mousedown(function (e) {
        var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
        var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

        paint = true;
        addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
        redraw();
    });

});

MySQL の部分:

    <?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
$session_id = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
// Get the data
$imageData=$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];

// Remove the headers (data:,) part.
// A real application should use them according to needs such as to check image type
$filteredData=substr($imageData, strpos($imageData, ",")+1);

// Need to decode before saving since the data we received is already base64 encoded
$unencodedData=base64_decode($filteredData);

//echo "unencodedData".$unencodedData;
$imageName = "sign_" . rand(5,1000) . rand(1, 10) . rand(10000, 150000) . rand(1500, 100000000) . ".png";
//Set the absolute path to your folder (i.e. /usr/home/your-domain/your-folder/
$filepath = "htdocs/alpha/site6/signature/images/" . $imageName;

$fp = fopen("$filepath", 'wb' );
fwrite( $fp, $unencodedData);
fclose( $fp );

//Connect to a mySQL database and store the user's information so you can link to it later
$link = mysql_connect('localhost','root', 'pwd') OR DIE(mysql_error);
mysql_select_db("trial", $link);
mysql_query("INSERT INTO customer (`session`, `image_location`) VALUES ('$session_id', '$imageName')") OR DIE(mysql_error());
mysql_close($link);
}
?>
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PHPの部分についてはお手伝いできないため、部分的な回答しかできません。

ここでいくつかの修正を加えてコードをjsfiddleに入れました:
http://jsfiddle.net/AbdiasSoftware/M8pzB/

私が提案したようにクリアボタンが機能することがわかります(ただし、コメントではコンテキストではなく ctx を使用しました)。

また、HTML から二重 ID の div (imgData) を削除しました。

クリア機能:

$('#clearSig').click(
    function clearSig() {
        clickX = new Array();
        clickY = new Array();
        clickDrag = new Array();
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});

HTML にデバッグ タグを追加しました。これは、サーバーに送信する時点まですべてが機能することを示しています。この部分をテストできないので、その部分からデバッグを開始することをお勧めします。

必要なキャンバスからの結果の data-url の URI エンコーディングも追加しました。

転送 MIMEtext/plainは、転送するものが文字列であるため、代わりに使用できます。jQuery を使用しているため、ajax-transfer の組み込み関数を使用できます:
http://api.jquery.com/jQuery.ajax/

次に、PHP 側で URI をデコードし、data-url のヘッダーを削除してから、バイナリとして保存する場合は base64 でデコードします。MySQL では、それを BLOB として保存する必要があることに注意してください (HTML5 の Blob オブジェクトと混同しないでください)。

于 2013-06-10T03:38:07.630 に答える