私の知る限り、最も強力なラスター ベースのエンジンでも、まだ一部の視覚効果を処理できません。以下にいくつかリストしますが、私が正しいかどうか、およびラスター ベースのレンダラーを使用して生成するのが難しい他の効果を知りたいと思います。
ミラー反射 キューブ マップを使用して反射をシミュレートできますが、シーンが大幅に変化すると、ラスター レンダラーにとって問題になりませんか?
曲面ラスターはポリゴンベースなので…
アンビエント オクルージョン 静的要素の場合は簡単に実行できますが、移動オブジェクトの場合はどうでしょうか。
コースティクス シミュレートすることは可能だと思いますが、オブジェクトの形状が変化した場合、ラスター ベースのレンダリングでは効果を簡単に更新できませんよね?
木の葉の動きを想像できる詳細な影...
ほかに何か ?
前もって感謝します !