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私の知る限り、最も強力なラスター ベースのエンジンでも、まだ一部の視覚効果を処理できません。以下にいくつかリストしますが、私が正しいかどうか、およびラスター ベースのレンダラーを使用して生成するのが難しい他の効果を知りたいと思います。

  1. ミラー反射 キューブ マップを使用して反射をシミュレートできますが、シーンが大幅に変化すると、ラスター レンダラーにとって問題になりませんか?

  2. 曲面ラスターはポリゴンベースなので…

  3. アンビエント オクルージョン 静的要素の場合は簡単に実行できますが、移動オブジェクトの場合はどうでしょうか。

  4. コースティクス シミュレートすることは可能だと思いますが、オブジェクトの形状が変化した場合、ラスター ベースのレンダリングでは効果を簡単に更新できませんよね?

  5. 木の葉の動きを想像できる詳細な影...

  6. ほかに何か ?

前もって感謝します !

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#2は完全に正しくありません(ほとんどのハードウェアラスタライザーでは正しいですが)、(#の6と7のように)屈折とさまざまな種類の拡散散乱(「ファイナルギャザー」スタイルのバウンスなど)を省略しました。

これらの効果はすべてラスタライズによって近似できますが、レイ トレーシングまたはパス トレーシングを介して、より物理学に基づいた優れた方法で行うことができます。

于 2013-06-24T23:41:53.763 に答える