スレッドセーフな Q を使用して、バッファ内に乱数を生成しています。メインの glWidget プログラムでは、バッファーの内容を DeQ し、画面を更新する必要があります。
#ifndef CONCURRENTQUEUE_H
#define CONCURRENTQUEUE_H
#include <QByteArray>
#include <QQueue>
#include <QMutex>
class ConcurrentQueue
{
private:
unsigned short segments[360][100];
public:
ConcurrentQueue();
void InitSegments();
void Enqueue(int i, int j, unsigned short value);
unsigned short Dequeue(int i, int j);
bool isEmpty();
private:
QMutex mutex;
};
#endif // CONCURRENTQUEUE_H
ConcurrentQueue::ConcurrentQueue()
{
InitSegments();
}
void ConcurrentQueue::InitSegments()
{
for(int i = 0; i < 360; i++)
for(int j = 0; j < 100; j++)
{
segments[i][j] = 0;
}
}
void ConcurrentQueue::Enqueue(int i, int j, unsigned short value)
{
mutex.lock();
segments[i][j] = value;
mutex.unlock();
}
unsigned short ConcurrentQueue::Dequeue(int i, int j)
{
unsigned short color = 0;
mutex.lock();
color = segments[i][j];
mutex.unlock();
return color;
}
GenerateBuffer クラス:
#ifndef GENERATEBUFFERS_H
#define GENERATEBUFFERS_H
#include <QThread>
#include "thread_safe/concurrentqueue.h"
class GenerateBuffers : public QThread
{
public:
GenerateBuffers();
void run();
int rounds;
int segmentIndex;
};
#endif // GENERATEBUFFERS_H
#include "generatebuffers.h"
#include <time.h>
ConcurrentQueue segmentsQueue;
GenerateBuffers::GenerateBuffers()
{
segmentIndex = 1;
run();
}
void GenerateBuffers::run()
{
while(true)
{
int angleIndex = segmentIndex * 23;
for(int i = angleIndex - 23; i < angleIndex; i++)
for(int j = 0; j < 100; j++)
{
unsigned short randNumber = rand() % 255;
segmentsQueue.Enqueue(i, j, randNumber);
}
if(segmentIndex > 16)
{
segmentIndex = 0;
}
else
segmentIndex++;
usleep(150);
}
}
generateBuffers .cpp ファイルに ConcurrentQ のインスタンスを作成しました
ConcurrentQueue segmentsQueue;
そして、glWidget ヘッダー ファイルで次のように宣言しました。
そして、私はそれを次のように使用しました:
ppi->highlight(j, i, segmentsQueue.Dequeue(i, j));
実行するとプログラムが終了します。スレッドセーフな実装が正しいかどうかわかりません。コードについての意見を教えてください。