私はAndroid Maps v2で遊んでいて、これに非常によく似TileOverlay
たカスタムを構築しましたTileProvider
しかし、私を奇妙に感じるものがあります。コンストラクターに渡す数字に関係なくTile
、画面上の画像は常に同じです。次のように、画面スペースを均等に共有する 4 ~ 9 個のタイルです。
もちろん、これはドキュメントを読むことから期待されるものです:
タイルの座標は、マップの左上 (北西) 隅から測定されます。ズーム レベル N では、タイル座標の x 値の範囲は 0 から 2N - 1 で西から東に増加し、y 値の範囲は 0 から 2N - 1 で北から南に増加します。
しかし、コンストラクターのドキュメントを見ると、実際にはそのような機能があると推測されるかもしれません。
タイルを構築します。
パラメータ
width ピクセル単位の画像の幅
heightピクセル単位 の画像の高さ
data 画像データを含むバイト配列。画像は、decodeByteArray(byte[], int, int) を呼び出すことによって、このデータから作成されます。
だから明らかに私はここで何かを誤解しました。私の個人的な推測では、タイルは「マップ タイル」全体をカバーする必要があるため、縮小することはできません。
私の目標は、私のタイルを10dp
画面の周りにすることです。したがって、もう一度あなたに質問します:
これを実現できますか、TileOverlay
それともカスタムを使用することになりMarker
ますか?