私はAndroidゲームを作っています。ゲームは基本的に、落下するブロックを避けなければならないヒーローについてです。そして、ここで困っています。どういうわけか、ヒーローがブロックにヒットしなくても、死ぬまでヒーローのライフが同時に減少します。
ステージのサイズは480×800(縦)に設定。どういうわけか、ヒーローがステージの左上に行くと、ライフがゼロになるまで減少します。
コードは次のとおりです:
fire = ブロックの
ヒーロー = あなたのヒーロー
//function to drop the block randomly & hitTest the Hero
function onFireEnter(e:Event):void {
if(game){
var fire:fx_burn=e.currentTarget as fx_burn;
fire.y+=fire.ySpeed;
//if HIT reset fire.Y & decrease lifepoint
if(hero.hitTestObject(fire)){
fire.y = randomY();
fire.x = randomX();
lifecount-=5;
}
//if fire.y>stage.height = reset fire.Y
if (fire.y>=820) {
fire.y=randomY();
fire.x=randomX();
}
}
}
問題は上記のコードにあると思います。プロジェクト全体をご覧になりたい場合は、お気軽にお問い合わせください。ありがとう!