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Linux (メイン) と Windows (代替) の両方のバイナリを使用して、クロスプラットフォームの C (++ ではない) ゲームを実行しています。今までは devcpp を使って Windows でコンパイルしていましたが、一部のライブラリがうまく動作しないという問題があり、Linux から Windows バイナリをコンパイルできると聞きました。ただし、どこから始めればよいかわかりません。ゲームはいくつかのライブラリ (GLEW、GL、SDL、SDL_mixer、SDL_image、および Lua 5.1) を使用して配布ディレクトリを乱雑にしますが、その方法で静的バイナリを作成することは可能ですか?

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