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Android で Java で 3D ツールを開発していますが、このツールは次世代デバイス向けのアプリケーションであるため、OpenGL ES 3.0 を使用する必要があります。実際に利用可能なソリューションがあるかどうか、または既存の 2.0 ソリューションを使用して変更する必要があるかどうかを知りたい.