人が落ちるゲームを作ろうとしています。私の背景テクスチャのサイズは 480x3200 で、カメラが落下中に画面の中央に人物を保持し、その後下で停止するようにゲームを作成しようとしています。しかし、背景が開始画面を超えて拡張され、残りの画像を見ることができません。
私のコードはすべて、現在の画面 (480x800 に設定) に合わせて 480x3200 の画像を縮小するだけで、人が倒れても背景は変わりません。
これが私の WorldRenderer クラスで、さまざまなことを試みましたが、毎回、画像が下に移動し始めたときに、画像の別の部分を人に見せることはできません。
public WorldRenderer(SpriteBatch b, World w) {
this.world = w;
this.cam = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, Person.position.y,0);
this.cam.setToOrtho(false, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.cam.update();
spriteBatch = b;
loadTextures();
}
public void render(float delta) {
person = world.getPerson();
moveCamera();
cam.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(cam.combined);
spriteBatch.disableBlending();
spriteBatch.begin();
renderBackground();
spriteBatch.end();
spriteBatch.enableBlending();
spriteBatch.begin();
renderObjects();
spriteBatch.end();
}
private void moveCamera() {
cam.position.set(cam.position.x, Person.position.y, 0);
cam.update();
}
private void renderObjects() {
renderPerson();
renderBlocks();
renderPlatforms();
}
private void renderBackground() {
spriteBatch.draw(backgroundTexture, cam.position.x - CAMERA_WIDTH / 2, cam.position.y - CAMERA_HEIGHT / 2, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
}
}
誰か提案はありますか?
編集: ありがとう、renderBackground の描画を に変更したところ、
spriteBatch.draw(backgroundTexture,0,0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT * 4);
現在は機能しています。