OpenGL 修正機能プログラミングでは、異なるオブジェクトに異なるテクスチャをマップすることはできますが、そのテクスチャは 1 つの画像のみから生成されます。たとえば、1024 X 1024 の画像があります。シーンに 4 つの長方形があります。ここで、画像を 256 X 256 *4 にスライスし、これらのスライスされた画像をテクスチャとしてマップします。
これどうやってするの。1 つのオプションは、画像を事前にスライスすることです。しかし、これは glTexSubImage2D または類似/異なる API を使用して行うことができますか?