近接センサーまたはACCELEROMETERセンサーを使用して電話に応答したいAndroidアプリケーションを開発したいと考えています。着信コールの場合、 sensor の特定の値を取得すると、コールが自動的に受信されます。たとえば、近接センサーの前で手を左から右に動かすと、通話が受信され、右から左に移動すると、通話が拒否されます。加速度計の場合、携帯電話を耳で触ると、センサーが x、y、z の特定の値を受信し、電話が受信されます。何かを試しましたが、電話が番号から電話を受けると、センサー値を読み取ることができません。BroadCastReceiver 内でセンサー値を取得したり、電話が電話を受けたときにセンサーを読み取ったりすることは可能ですか? 「」という名前のプレイストアからそのようなアプリケーションをテストしました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MarksThinkTank.WaveControlPro&feature=search_result
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そのように使用します ここでは、センサーの水平方向と垂直方向を取得しています
public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener{
private static final String TAG="SensorActivity";
private Context context=null;
private float mLastX, mLastY, mLastZ;
private boolean mInitialized;
private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mAccelerometer;
private final float NOISE = (float) 5.0;
ArrayList<String> arraylist=null;
private SharedPreferences seedPrefs = null;
private String prefname = "shakingvideo";
VideoBean vbean= new VideoBean();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.video);
context=this;
mInitialized = false;
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer , SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
arraylist= new ArrayList<String>();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
if (!mInitialized) {
mLastX = x;
mLastY = y;
mLastZ = z;
mInitialized = true;
} else {
float deltaX = Math.abs(mLastX - x);
float deltaY = Math.abs(mLastY - y);
float deltaZ = Math.abs(mLastZ - z);
if (deltaX < NOISE) deltaX = (float)0.0;
if (deltaY < NOISE) deltaY = (float)0.0;
if (deltaZ < NOISE) deltaZ = (float)0.0;
mLastX = x;
mLastY = y;
mLastZ = z;
if (deltaX > deltaY) {
// horizontal shaking receive here your call
} else if (deltaY > deltaX) {
//Reject here your call
} else {
// no shaking
}
}
}
}
于 2013-06-11T05:16:31.617 に答える