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まず第一に、ブール型は4バイト値のデフォルトのマーシャル型を持っていると言われています。したがって、次のコードが機能します。

    struct A 
    { 
        public bool bValue1; 
        public int iValue2; 
    }
    struct B 
    { 
        public int iValue1;
        public bool bValue2; 
    }
    public static void Main()
    {
        int[] rawvalues = new int[] { 2, 4 };

        A a = (A)Marshal.PtrToStructure(GCHandle.Alloc(rawvalues, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject(), typeof(A));
        Assert.IsTrue(a.bValue1 == true);
        Assert.IsTrue(a.iValue2 == 4);
        B b = (B)Marshal.PtrToStructure(GCHandle.Alloc(rawvalues, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject(), typeof(B));
        Assert.IsTrue(b.iValue1 == 2);
        Assert.IsTrue(b.bValue2 == true);
    }

明らかに、これらの構造は独立してうまくマーシャリングします。値は期待どおりに変換されます。ただし、次のようにLayoutKind.Explicitを宣言して、これらの構造を「結合」に結合すると、次のようになります。

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct Broken
    {
        [FieldOffset(0)]
        public A a;
        [FieldOffset(0)]
        public B b;
    }

突然、これらのタイプを正しくマーシャリングできなくなったことがわかりました。上記の構造のテストコードとその失敗方法は次のとおりです。

        int[] rawvalues = new int[] { 2, 4 };
        Broken broken = (Broken)Marshal.PtrToStructure(GCHandle.Alloc(rawvalues, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject(), typeof(Broken));

        Assert.IsTrue(broken.a.bValue1 != false);// pass, not false
        Assert.IsTrue(broken.a.bValue1 == true);// pass, must be true?
        Assert.IsTrue(true.Equals(broken.a.bValue1));// FAILS, WOW, WTF?
        Assert.IsTrue(broken.a.iValue2 == 4);// FAILS, a.iValue1 == 1, What happened to 4?
        Assert.IsTrue(broken.b.iValue1 == 2);// pass
        Assert.IsTrue(broken.b.bValue2 == true);// pass

この表現をtrueと見なすのは非常にユーモラスです:(a.bValue1!= false && a.bValue1 == true &&!true.Equals(a.bValue1))

もちろん、ここでのより大きな問題は、a.iValue2!= 4であり、4が1に変更されていることです(おそらくブール値が重複しているため)。

だから質問:これはバグですか、それとも設計どおりに失敗しただけですか?

背景:これ は、PInvokeを使用する場合のboolとuintを含む構造の違いは何ですか?

更新:ブール値に使用されるバイトのみが1に変更され、b.bValue2の0x0f00が0x0f01に変更されるため、大きな整数値(> 255)を使用する場合はさらに奇妙になります。上記のa.bValue1の場合、それはまったく変換されず、0x0f00はa.bValue1にfalse値を提供します。

アップデート#2:

上記の問題に対する最も明白で合理的な解決策は、マーシャリングにuintを使用し、代わりにブールプロパティを公開することです。「回避策」で問題を実際に解決することは問題ではありません。これはバグなのか、それともあなたが期待する動作なのか、私はほとんど疑問に思っています。

    struct A 
    { 
        private uint _bValue1;
        public bool bValue1 { get { return _bValue1 != 0; } } 
        public int iValue2; 
    }
    struct B 
    { 
        public int iValue1;
        private uint _bValue2;
        public bool bValue2 { get { return _bValue2 != 0; } } 
    }
4

3 に答える 3

1

「FAILS, WOW, WTF?」とコメントされた行 ブール比較の実行方法が原因で失敗します。2対1を比較しています:

IL_007e:  ldc.i4.1
IL_007f:  ldloca.s 3
IL_0081:  ldflda valuetype Test/A Test/Broken::a
IL_0086:  ldfld bool Test/A::bValue1
IL_008b:  ceq

ceqは、最終的に 1 を bValue のバイト (2) と比較します。

面白いことに、if (broken.a.bValue1)はゼロではないため「true」をテストします。

他の問題 (broken.a.iValue2 == 4) に関しては、適用すると解消されました。

[MarshalAs (UnmanagedType.Bool)]

構造体の両方のブールフィールドに。これにより、ブール値が整数 (.NET では 4 バイト) としてマーシャリングされます。

于 2009-11-09T21:59:52.837 に答える
0

int の別の構造を追加すると、earlNameless が正しいように見えます。

    struct C
    {
        public int iValue1;
        public int iValue2;
    }

組合の終わりまで、問題の少なくとも一部を修正するようです。ただし、ブール値はシングルバイト値のみを考慮し、実証されているように信頼できないため、これにはまだ欠陥があります。最後に、私が思いついた最良の答えは、マーシャリングにカスタム型を使用することです。

[Serializable]
[ComVisible(true)]
public struct BOOL : IComparable, IConvertible, IComparable<BOOL>, IEquatable<BOOL>, IComparable<bool>, IEquatable<bool>
{
    private uint _data;

    public BOOL(bool value) { _data = value ? 1u : 0u; }
    public BOOL(int value) { _data = unchecked((uint)value); }
    public BOOL(uint value) { _data = value; }

    private bool Value { get { return _data != 0; } }
    private IConvertible Convertible { get { return _data != 0; } }

    #region IComparable Members
    public int CompareTo(object obj) { return Value.CompareTo(obj); }
    #endregion
    #region IConvertible Members
    public TypeCode GetTypeCode() { return Value.GetTypeCode(); }
    public string ToString(IFormatProvider provider) { return Value.ToString(provider); }
    bool IConvertible.ToBoolean(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToBoolean(provider); }
    byte IConvertible.ToByte(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToByte(provider); }
    char IConvertible.ToChar(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToChar(provider); }
    DateTime IConvertible.ToDateTime(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToDateTime(provider); }
    decimal IConvertible.ToDecimal(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToDecimal(provider); }
    double IConvertible.ToDouble(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToDouble(provider); }
    short IConvertible.ToInt16(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToInt16(provider); }
    int IConvertible.ToInt32(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToInt32(provider); }
    long IConvertible.ToInt64(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToInt64(provider); }
    sbyte IConvertible.ToSByte(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToSByte(provider); }
    float IConvertible.ToSingle(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToSingle(provider); }
    ushort IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToUInt16(provider); }
    uint IConvertible.ToUInt32(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToUInt32(provider); }
    ulong IConvertible.ToUInt64(IFormatProvider provider) { return Convertible.ToUInt64(provider); }
    object IConvertible.ToType(Type conversionType, IFormatProvider provider) { return Convertible.ToType(conversionType, provider); }
    #endregion
    #region IComparable<bool> Members
    public int CompareTo(BOOL other) { return Value.CompareTo(other.Value); }
    public int CompareTo(bool other) { return Value.CompareTo(other); }
    #endregion
    #region IEquatable<bool> Members
    public bool Equals(BOOL other) { return Value.Equals(other.Value); }
    public bool Equals(bool other) { return Value.Equals(other); }
    #endregion
    #region Object Override
    public override string ToString() { return Value.ToString(); }
    public override int GetHashCode() { return Value.GetHashCode(); }
    public override bool Equals(object obj) { return Value.Equals(obj); }
    #endregion
    #region implicit/explicit cast operators
    public static implicit operator bool(BOOL value) { return value.Value; }
    public static implicit operator BOOL(bool value) { return new BOOL(value); }
    public static explicit operator int(BOOL value) { return unchecked((int)value._data); }
    public static explicit operator BOOL(int value) { return new BOOL(value); }
    public static explicit operator uint(BOOL value) { return value._data; }
    public static explicit operator BOOL(uint value) { return new BOOL(value); }
    #endregion
    #region +, -, !, ~, ++, --, true, false unary operators overloaded.
    public static BOOL operator !(BOOL b) { return new BOOL(!b.Value); }
    public static bool operator true(BOOL b) { return b.Value; }
    public static bool operator false(BOOL b) { return !b.Value; }
    #endregion
    #region +, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >> binary operators overloaded.
    public static BOOL operator &(BOOL b1, BOOL b2) { return new BOOL(b1.Value & b2.Value); }
    public static BOOL operator |(BOOL b1, BOOL b2) { return new BOOL(b1.Value | b2.Value); }
    #endregion
    #region ==, !=, <, >, <=, >= comparison operators overloaded
    public static bool operator ==(BOOL b1, BOOL b2) { return (b1.Value == b2.Value); }
    public static bool operator !=(BOOL b1, BOOL b2) { return (b1.Value != b2.Value); }
    #endregion
}
于 2009-11-18T19:31:25.763 に答える