cocos2d でバウンディング ボックスを使用してボールと別のスプライトとの衝突を検出してい[self removeChild:Row4Tile1 cleanup: YES];
ますが、CGRect を使用すると、スプライトが削除されてもそこにとどまります。境界ボックスも削除する方法はありますか? それぞれを次のように初期化します
Row4Tile1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Row4.png" rect:(CGRectMake(Row4Tile1.position.x, Row4Tile1.position.y, 26, 73))];
Row4Tile1.color = ccc3(0, 168, 255);
Row4Tile1.position = ccp(301, 443);
Row4Tile1.rotation = 15.0;
[row4 addObject:Row4Tile1];
[self addChild:Row4Tile1];
その後、それらを削除しますがif (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, Row4Tile1.boundingBox))
、複数のスプライトに同じ画像を使用しているため、これが問題かどうかはわかりません。tick メソッドのコードは次のとおりです。
- (void)tick:(ccTime) dt {
_world->Step(dt, 10, 10);
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
ballData = (__bridge CCSprite *)b->GetUserData();
ballData.position = ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,
b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
ballData.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
NSLog(@"ball position is %@", NSStringFromCGPoint(ballData.position));
for(CCSprite *sprite in row4){
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, Row4Tile1.boundingBox)) {
[self removeBall];
[row4 removeObject:Row4Tile1];
[self removeChild:Row4Tile1 cleanup: YES];
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, Row4Tile2.boundingBox)) {
[self removeBall];
[row4 removeObject:Row4Tile2];
[self removeChild:Row4Tile2 cleanup: YES];
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, Row4Tile3.boundingBox)) {
[self removeBall];
[row4 removeObject:Row4Tile3];
[self removeChild:Row4Tile3 cleanup: YES];
}
}
ボールを削除する方法はありませんが、うまく機能するので追加しませんでした。削除されていないのは行の境界ボックスだけです