現在、単一の描画呼び出しでオブジェクトを描画しています。各オブジェクトは、1 つの変換、1 つの色、および頂点のストリームを持つ単なる頂点の集まりです。
uniform vec4 color;
uniform mat4 transform;
attribute vec3 vertex;
複数のオブジェクトを 1 回の描画呼び出しにバッチ処理したいのですが、色と変換を送信する方法がわかりません。両方を頂点ごとの属性に変換するだけで、多くの重複データが送信されることになります。すべての色と変換を GPU の配列に送信し、各頂点にカラー インデックスと変換インデックスを渡すだけで、その頂点の適切な色と変換を取得できる方法はありますか?
それとも、私が見逃しているもっとエレガントなソリューションが他にありますか?