Google AdMob 広告フレームワークを使用する Android アプリを作成しました。Android 2.3.3 と AdMob 6.4.1 を搭載した Samsung Galaxy S2 でテストしています。
最近私が経験したのは、アプリがバックグラウンドで実行されているにもかかわらず (ライフサイクル onStop())、ある種の AdMob 広告 (Google Play ストアの広告、たとえば「Deezer アプリ」など) が CPU 使用率を引き起こすということです。
より静的で画像が 1 つしかないその他の広告では、バックグラウンドでの CPU 使用率は発生しません。
誰かが私が間違っていることを知っていますか? それとも、実際に「バグ」があるのは AdMob フレームワークですか?