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Google AdMob 広告フレームワークを使用する Android アプリを作成しました。Android 2.3.3 と AdMob 6.4.1 を搭載した Samsung Galaxy S2 でテストしています。

最近私が経験したのは、アプリがバックグラウンドで実行されているにもかかわらず (ライフサイクル onStop())、ある種の AdMob 広告 (Google Play ストアの広告、たとえば「Deezer アプリ」など) が CPU 使用率を引き起こすということです。

より静的で画像が 1 つしかないその他の広告では、バックグラウンドでの CPU 使用率は発生しません。

誰かが私が間違っていることを知っていますか? それとも、実際に「バグ」があるのは AdMob フレームワークですか?

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AdMobView の stopLoading() がうまくいきました

于 2013-06-12T15:49:56.343 に答える