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ZeroMQ 3.2.3 と CZmq 1.4.1 を使用しています。「Hello world」のサンプルを試してみました。そのサンプル ( https://github.com/imatix/zguide/tree/master/examples/C ) では、10 個の同時クライアントを使用する場合、Intel i7 (8 GB RAM、合計 8 GB RAM) で毎秒最大 12500 メッセージを交換できます。ローカルホスト (Ubuntu 13.04) で 8 コア)。

私は、ZeroMQ がもっと多くのことを処理できることを読みました。私は何か間違ったことをしていますか、それとも何かが欠けていますか?

サンプルコードは次のとおりです。

//  Hello World server

#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>

int main (void)
{
    //  Socket to talk to clients
    void *context = zmq_ctx_new ();
    void *responder = zmq_socket (context, ZMQ_REP);
    int rc = zmq_bind (responder, "tcp://*:5555");
    assert (rc == 0);

    while (1) {
        char buffer [10];
        zmq_recv (responder, buffer, 10, 0);
        //printf ("Received Hello\n");
        zmq_send (responder, "World", 5, 0);
        //usleep (1);          //  Do some 'work'
    }
    return 0;
}



//  Hello World client
#include <zmq.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main (void)
{
    printf ("Connecting to hello world server...\n");
    void *context = zmq_ctx_new ();
    void *requester = zmq_socket (context, ZMQ_REQ);
    zmq_connect (requester, "tcp://localhost:5555");

    int request_nbr;
    for (request_nbr = 0; request_nbr != 100000; request_nbr++) {
        char buffer [10];
//        printf ("Sending Hello %d...\n", request_nbr);
        zmq_send (requester, "Hello", 5, 0);
        zmq_recv (requester, buffer, 10, 0);
//        printf ("Received World %d\n", request_nbr);
    }
    zmq_close (requester);
    zmq_ctx_destroy (context);
    return 0;
}

ありがとうございました !

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発生しているボトルネックは、コミュニケーションを非同期的に合理化していないためです。

REQ <-> REP同期パターンを非同期パターンに置き換えてみてくださいROUTER <-> DEALER

これがはるかに高速になる理由は、クライアントがその間の各応答を待たずに連続した要求を送信できる場合です。1 つの要求/応答を処理するコストには、次の 2 つの部分があります。

  1. メッセージを「有線で」送信するコスト
  2. クライアントとサーバーの両方でリクエストおよび/またはリプライの処理を行うコスト

非同期パターンは、大量の連続した要求を実行している場合、(2) のコストを大幅に軽減するのに役立ちます。

于 2013-06-11T22:03:17.450 に答える