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私は OpenGL を使い始め、モデル、ビュー、射影行列について学びました。私の理解では、投影行列は、3D エンティティを 2D サーフェス (画面) に投影するためにのみ必要です。では、2D ゲームを作成したい場合、射影行列をいじる必要さえあるのでしょうか?
いいえ。純粋に 2 次元を扱う場合は、射影行列を単位行列のままにしておくことができます。