メンバー変数を時間の経過とともに更新する必要があるクラス オブジェクトが多数ある状況があります。必要なオブジェクトの量は増減する可能性があり、プログラム全体で急速に増減します。サイズ変更可能なクラス オブジェクトの配列が必要なので、std::vector を使用することにしました。問題は、現在のコードが約 1 分ほどの実行後にクラッシュすることです (メモリ リークか何かを想定していますが、確かなことはわかりません)。これは、私が何をしているのかを示すために私が書いたサンプルプログラムです:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
char* names[] = {"Larry", "Bob", "xXx_Quicksc0p3zl33t_xXx", "InsertUnoriginalNameHere", "Idunno"};
class CEnt
{
public:
const char* name;
int health;
};
std::vector<CEnt> entities;
int main()
{
while (1)
{
int iEntCount = rand() % 1000 + 1; //Generate random value from 1000 to 2000. This simulates the changing ingame entity count that I grab
if (entities.size() != iEntCount)
{
entities.resize(iEntCount);
}
//Print.ToConsole(TYPE_NOTIFY, "%i", iEntCount);
for (int iIndex = 0; iIndex < iEntCount; iIndex++)
{
CEnt& Ent = entities[iIndex];
Ent.health = rand() % 100 + 1; //Generate random value to fill the objects. This simulates when I grab values from ingame entities and put them in each object
Ent.name = names[rand() % 5 + 1];
printf("Index: %i Name: %s Health: %i\n", iIndex, entities[iIndex].name, entities[iIndex].health);
}
}
}
ずさんに見えますが、私がやっていることを示しています。これを達成するためのより良い方法はありますか?ベクター内の各オブジェクトの最後に更新された変数を含む、コード内のランダムなポイントでコンテナーにアクセスする必要があります。