ジャックが言ったように、バインド方法として「ライブ」ではなく「オン」を使用してください。デバイスがタッチをサポートしているかどうかを検出し、それをバインディングの基礎として使用することを検討してください。一部のデバイスでは、クリックとタッチスタートの両方がトリガーされ、予測できない影響が発生します。
/* Touch event support */
utils.POINTER_EVENT = (function() {
//check if the browser supports touch events
var supportsTouch = 'createTouch' in document;
//base our event names on the result...
var obj = {
START: (supportsTouch) ? 'touchstart' : 'mousedown',
MOVE: (supportsTouch) ? 'touchmove' : 'mousemove',
END: (supportsTouch) ? 'touchend' : 'mouseup',
getPointerPosition: function(ev) { return { x: (supportsTouch) ? ev.touches[0].pageX : ev.pageX, y: (supportsTouch) ? ev.touches[0].pageY : ev.pageY }; }
};
return obj;
})();
次に、utils.POINTER_EVENT にバインドします。