1 つのスロットを受信する 2 つ (またはそれ以上) の同じシグナルを送信していますが、2 回ではなく 1 回しか呼び出されません。
main.cpp:
#include <QCoreApplication>
#include "app.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
App app;
QMetaObject::invokeMethod(&app, "run", Qt::QueuedConnection);
return a.exec();
}
app.h:
#ifndef APP_H
#define APP_H
#include <QObject>
#include "tcpserver.h"
#include "tcpsocket.h"
class App : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit App(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
void run()
{
qDebug() << "run()";
server.server_start(1111);
socket.connectToHost("127.0.0.1", 1111);
socket.write("hello", 5);
socket.write("olleh", 5); // should execute slot two times.
}
private:
TcpServer server;
TcpSocket socket;
};
#endif // APP_H
TcpSocket.h:
#ifndef TCPSOCKET_H
#define TCPSOCKET_H
#include <QTcpSocket>
class TcpSocket : public QTcpSocket
{
Q_OBJECT
public:
explicit TcpSocket(QObject *parent = 0);
signals:
void dataReady(QByteArray data);
public slots:
void readyRead()
{
qDebug() << "Bytes available:" << this.bytesAvailable(); // called only once.
data = this.readAll(); // just for testing.
emit dataReady(data); //
}
void disconnected();
private:
QByteArray data;
};
#endif // TCPSOCKET_H
ご覧のとおり、私は 2 つの socket.write 関数を実行しています。これは 2 つの readyRead スロットを処理する必要がありますが、呼び出されるのは 1 回だけです。正直なところ、自分が間違っていることを理解していません。
よろしく。