このような体を作っているパズルバブルタイプのゲームに取り組んでいます
FixtureDef Fd = PhysicsFactory.createFixtureDef(10f, 1f, 0.5f);
Body b = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, gb, BodyType.DynamicBody, Fd);
これはボールの本体です。ボールは左右の壁に衝突する部分を完全に反射しますが、上部の壁に衝突すると、上部の壁と溶接接合を行い、そのタイプは静的に設定されます。別のボールが上記のボールは、互いに溶接接合を行います。ジョイントの作成は非常にうまく機能していますが、2 つのボールが互いに衝突したり、上部の壁に衝突したりすると、弾力性の要因によると思われる距離が生じます。私はそれらの間に距離がない方法でそれらを接続したい、その距離を持ちたくない. 溶接ジョイントの衝突接続係数が true に設定されていることに注意してください。質問を明確にするために画像も添付しました。ボール間の距離は必要ありません。この問題の解決策が見つかりません。助けてください。