Box2d b2Body の形状を動的に変更することは可能ですか? 私はこれを行い、次のことを達成したいと考えています。
私)。一定の割合で円の半径を大きくする
ii)。アニメーション フレームの変化に合わせて、スプライトのバウンディング ボックスの寸法を変更します。
Box2d b2Body の形状を動的に変更することは可能ですか? 私はこれを行い、次のことを達成したいと考えています。
私)。一定の割合で円の半径を大きくする
ii)。アニメーション フレームの変化に合わせて、スプライトのバウンディング ボックスの寸法を変更します。
float radius;
radius = 1;
ボディを作成:
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(300/PTM_RATIO, 150/PTM_RATIO);
body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = radius;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body ->CreateFixture(&fixtureDef);
あなたのタッチ方法で:
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (body != NULL) {
b2Fixture *fixtureA = body->GetFixtureList();
body->DestroyFixture(fixtureA);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = radius + 0.3;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
radius = radius + 0.3;
}
触れるたびに体が0.3倍大きくなります。