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Box2d b2Body の形状を動的に変更することは可能ですか? 私はこれを行い、次のことを達成したいと考えています。

私)。一定の割合で円の半径を大きくする

ii)。アニメーション フレームの変化に合わせて、スプライトのバウンディング ボックスの寸法を変更します。

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   float radius;
   radius = 1;

ボディを作成:

b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(300/PTM_RATIO, 150/PTM_RATIO);
body = world->CreateBody(&bodyDef);

b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = radius;

b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body ->CreateFixture(&fixtureDef);

あなたのタッチ方法で:

  - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {  

    if (body != NULL) {

    b2Fixture *fixtureA = body->GetFixtureList();
    body->DestroyFixture(fixtureA);

    b2CircleShape circleShape;
    circleShape.m_radius = radius + 0.3; 

    b2FixtureDef fixtureDef;
    fixtureDef.shape = &circleShape;
    fixtureDef.density = 1;
    fixtureDef.friction = 0.3f;
    body->CreateFixture(&fixtureDef);

    radius = radius + 0.3;

   }

触れるたびに体が0.3倍大きくなります。

于 2014-07-05T10:15:39.547 に答える