float にキャストして浮動小数点演算で使用すると、 int と const int が異なる結果をもたらす理由を誰かが説明できますか? たとえば、次のコードを参照してください。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int x = 1000;
const int y = 1000;
float fx = (float) x;
float fy = (float) y;
printf("(int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*x);
printf("(const int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*y);
printf("(float)(int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*fx);
printf("(float)(const int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*fy);
return 0;
}
結果は次のとおりです。
(int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
(const int = 1000) * 0.3f = 300.0000000000
(float)(int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
(float)(const int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
私の推測では、最初のケースでは 0.3f*(int) が暗黙的に float にキャストされ、2 番目のケースでは 0.3f*(const int) が暗黙的に double にキャストされます。これは正しいですか? もしそうなら、なぜこれが起こるのですか? また、「正しい」アプローチは何ですか?
どうもありがとう