ARM 用 GCC コンパイラの使用 (Windows):
arm-none-eabi-gcc.exe (Sourcery CodeBench Lite 2012.09-63) 4.7.2バージョン
同じソース ファイルを 5 回コンパイルするたびに、異なるオブジェクト ファイルが生成されます。
最適化レベル 3 (アグレッシブ) が使用され、コンパイラ オプションが使用されます。
-O3 -mcpu=cortex-a8 -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp -fshort-wchar -fshort-enums -funsafe-math-optimizations -mvectorize-with-neon-quad
さまざまなオブジェクト ファイルのダンプ (objdump を使用) は、使用されているアセンブリ命令、レジスタ、およびアドレスの違いが多すぎることを示しています。
コンパイラがまったく同じソース ファイルを異なる方法で最適化/コンパイルし、異なるオブジェクト ファイルを生成するのは正常ですか?! それはコンパイラのバグですか?
積極的な最適化をオフにせずにこの動作を回避するにはどうすればよいですか?
編集: オブジェクト ファイルの違いスニペット:
object_file_dump_A:
0000350 <PreInit>:
350: e3003000 movw r3, #0
354: e3403000 movt r3, #0
358: e92d4ff0 push {r4, r5, r6, r7, r8, r9, sl, fp, lr}
35c: e1a09000 mov r9, r0
360: e24dd034 sub sp, sp, #52 ; 0x34
/*some identical ASM for both files */
388: e1a0700b mov r7, fp
38c: e1a0600b mov r6, fp
390: e300a000 movw sl, #0
394: e340a000 movt sl, #0
398: e5911004 ldr r1, [r1, #4]
39c: e8ae0003 stmia lr!, {r0, r1}
object_file_dump_B:
00000350 <PreInit>:
350: e3003000 movw r3, #0
354: e3403000 movt r3, #0
358: e92d4ff0 push {r4, r5, r6, r7, r8, r9, sl, fp, lr}
35c: e1a08000 mov r8, r0
360: e24dd034 sub sp, sp, #52 ; 0x34
/*some identical ASM for both files */
388: e1a0700b mov r7, fp
38c: e3009000 movw r9, #0
390: e3409000 movt r9, #0
394: e5911004 ldr r1, [r1, #4]
398: e8ae0003 stmia lr!, {r0, r1}
39c: e5b30010 ldr r0, [r3, #16]!
編集:
ソースコード :
void PreInit(init_T *f_params, results_T *results)
{
u8 i, j, k, idx;
const u8 cr_index[4] = {0, 1, 2, 7};
const u8 minVal[] = {2, 4, 6, 0, 0, 0, 0, 19};
const u8 maxVal[] = {0, 3, 5, 0, 0, 0, 0, 18};
memset(f_params, 0, sizeof(init_T));
_ASSERT(CONF_NUM_X_LIMITS == CST_NbSLi);
_ASSERT(CONF_NUM_CRITERIA == CST_NbIdxCriteria);
for (i = 0; i < CST_NbSLi; ++i)
{
f_params->_sli[i].x = s_limits[i];
for (j = 0; j < CST_NbIdxCriteria; ++j)
{
f_params->_sli[i].criteria[j] = conf_criterias[i][j];
}
}
/*some code*/
}