Web アプリでソケットを使用したい。クライアント側でsocket.ioライブラリを使用したくありません。ただし、サーバー側では問題ありません。これはできますか?
サーバー上のsocket.ioとクライアント上の純粋なwebsocketを使用すると、socket.io以外のアップグレードエラーが破棄されます。クライアント側でsocket.io-clientライブラリを使用する必要があることを意味することをグーグルで調べました。それを回避する方法はありますか?クライアントがこのライブラリに固執して、代わりに純粋な html5 websocket を使用することは望ましくありません。
不可能な場合、サーバーが純粋な html5 Websocket に接続するために何を使用すればよいですか?
誰かが興味を持っている場合は、ここに私のサーバー コード (coffeescript ファイル) を示します。
# Require HTTP module (to start server) and Socket.IO
http = require 'http'
io = require 'socket.io'
# Start the server at port 8080
server = http.createServer (req, res) ->
# Send HTML headers and message
res.writeHead 200, { 'Content-Type': 'text/html' }
res.end "<h1>Hello from server!</h1>"
server.listen 8080
# Create a Socket.IO instance, passing it our server
socket = io.listen server
# Add a connect listener
socket.on 'connection', (client) ->
# Create periodical which ends a message to the client every 5 seconds
interval = setInterval ->
client.send "This is a message from the server! #{new Date().getTime()}"
, 5000
# Success! Now listen to messages to be received
client.on 'message', (event) ->
console.log 'Received message from client!', event
client.on 'disconnect', ->
clearInterval interval
console.log 'Server has disconnected'
そして、これがクライアント側です
<script>
// Create a socket instance
socket = new WebSocket('ws://myservername:8080');
// Open the socket
socket.onopen = function (event) {
console.log('Socket opened on client side', event);
// Listen for messages
socket.onmessage = function (event) {
console.log('Client received a message', event);
};
// Listen for socket closes
socket.onclose = function (event) {
console.log('Client notified socket has closed', event);
};
};
</script>