Visual Studio 2003 と CDetour を使用しています。
今回はSSCEを与えることができないので、これが私がやったことです:
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
CDetour CreateDevice_Det;
IDirect3D9* Direct3DCreate9_Hook( UINT SDKVersion )
{
MessageBox( GetForegroundWindow(), "Direct9 Create Hooked", "dForce.dll", MB_OK );
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
return d3d;
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved)
{
switch(reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
HMODULE hd3d = GetModuleHandle( "d3d9.dll" );
if( hd3d == 0 )
{
MessageBox( GetForegroundWindow(), "d3d9.dll still not loaded", "dForce.dll", MB_ICONSTOP );
return FALSE;
}
DWORD lpAddr = (DWORD)GetProcAddress( hd3d, "Direct3DCreate9" );
if( lpAddr == 0 )
{
MessageBox( GetForegroundWindow(), "could not find valid d3d9.dll create device address", "dForce.dll", MB_ICONSTOP );
return FALSE;
}
CreateDevice_Det.Detour( (LPBYTE)lpAddr, (LPBYTE)Direct3DCreate9_Hook );
CString strDetoured;
strDetoured.Format( "CreateDevice Hooked! Address: %x", (LPVOID)lpAddr );
MessageBox( GetForegroundWindow(), strDetoured, "dFoce.dll", MB_ICONINFORMATION );
}break;
}
return TRUE;
}
LoadLibrary
(kernel32.dll から)などの別の関数を同じ方法でフックしました。もちろん、この dll はDirect3DCreate9
メイン プログラムの前にロードされています。コンソール wi32 プログラムでもこれを試しましたが、フックされた関数はまだ呼び出されていません。何か不足していますか?
編集済み
どうやら CDetour は MS Detours とはまったく関係がありません (ms detours のグーグル検索で見つかりました)。