iPhone アプリ プロジェクトにいくつかの png ファイルがあります。シミュレーター用にビルドすると、正常に動作します。しかし、デバイス用にビルドすると、突然、すべての png ファイルが恐ろしい「そんなもの.png pngcrush で libpng エラーをキャッチしました: ... ファイルが見つかりませんでした: ...」という恐ろしいメッセージが生成されます。
私が言うように、シミュレーターを使用すると、すべてがうまく構築され、実行されます。エラーが発生するのは、デバイス用にビルドするようにスキームを変更したときだけです。
クリーニングと再構築を試みました。
Products ディレクトリを手動で削除しようとしました。
システムを再起動してみました。
別のプロジェクトでファイルを使用してみました (同じ結果が得られました)。
私が見つけた唯一のことは、ファイルを開いて再保存することです。ただし、何百もの PNG ファイルがすべてこの問題に悩まされているため、これは最適な解決策とは言えません。問題が何であるかを理解して、直接修正できるようにしたいと思います。
何か案は?