アクティビティとリモート サービスの間で大量のデータを交換するための推奨されるアプローチ/パターンは何ですか? アクティビティが受け取るデータはプリミティブではなく、の HashMaps に含まれてい<Object, List<OtherObject>>
ます。Parcelable は私には完全にやり過ぎのように思えます。別の方法はありますか? ああ、この交換は 4 秒ごとに行われます。平均して。
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アクティビティとリモート サービスの間で大量のデータを交換するための推奨されるアプローチ/パターンは何ですか? アクティビティが受け取るデータはプリミティブではなく、の HashMaps に含まれてい<Object, List<OtherObject>>
ます。Parcelable は私には完全にやり過ぎのように思えます。別の方法はありますか? ああ、この交換は 4 秒ごとに行われます。平均して。