事はstaytime
決して行きませんが0
、切断が発生します。
何かをstaytime
する必要がありますか?
foreach (var playe in w_server.OnlineConnections)
{
if (staytime > 1 * 20000 && play.Value.Map == "Rest")
{
staytime = Server.tickcount.ElapsedMilliseconds;
w_server.Disconnect(play.Value.client.connection);
play.Value.Map = "Village1";
staytime = 0;
}
}