SpriteSheet アニメーションからスプライトを水平方向に反転しようとしています。私はこの例から始めています
スプライトシートを作成した直後に、反転したフレームを追加しました
var ss = new createjs.SpriteSheet(spriteSheet);
createjs.SpriteSheetUtils.addFlippedFrames(ss, true, false, false);
grant = new createjs.BitmapAnimation(ss);
...
そして、私はいつもこのエラーを受け取ります:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null (SpriteSheetUtils.js l.174)
誰かがこのgithub スレッドで同じ問題を抱え ており、プリロード機構を使用して修正したことがわかりました。
この例ではプリロードも使用しているため、リソースのロード後に addFlippedFrames を呼び出そうとしましたが、まだ同じエラーが表示されます。
誰かが私に手がかりを持っていますか? addFlippedFrames を使用するにはどうすればよいですか?
編集: ここに私が試したコードがあります:
スプライトシートでステージを開始します:
spriteSheet = new createjs.SpriteSheet({
"animations": {
"none": [0, 0],
"run": [0, 25],
"jump": [26, 63]
},
"images": ["characters/grant/runningGrant.png"],
"frames": {
"height": h,
"width": w,
"regX": 0,
"regY": 0,
"count": 64
}
});
sprite = new createjs.BitmapAnimation(spriteSheet);
sprite.x = startPosition.x;
sprite.y = startPosition.y;
// Add the sprite to the stage.
stage.addChild(this.sprite);
次に、次のようにプリロードを使用します。
var manifest = [{
src: "characters/grant/runningGrant.png",
id: "grant"
}
];
var loader = new createjs.LoadQueue(false);
loader.onFileLoad = handleFileLoad;
loader.onComplete = onResourcesLoaded;
loader.loadManifest(manifest);
およびコールバック関数:
handleFileLoad = function(event) {
assets.push(event.item);
};
onResourcesLoaded = function() {
for (var i = 0; i < assets.length; i++) {
var item = assets[i];
var id = item.id;
var result = loader.getResult(id);
if (item.type == createjs.LoadQueue.IMAGE) {
var bmp = new createjs.Bitmap(result);
//does this Bitmap creation trigger the real bitmap loading ?
//is this loading asynchrous which would explain my problem.
//in this case, how can I manage the loading callback ?
}
}
//I would expect here to have the image fully loaded but its not
//A timeout of 2 seconds makes the addFlippedFrames works.
setTimeout(function(){
createjs.SpriteSheetUtils.addFlippedFrames(spriteSheet, true, false, false);
sprite.gotoAndPlay("run_h"); //I think "run_h" is used to launch the flipped version of "run"
}, 2000);
};