簡単なクライアント/サーバー接続用のクラスを作成しようとしています。このクラスの内部にはサーバー側のクライアントがありますが、サーバーの NetworkStream に書き込まれたものは取得しません。ご参考までに、すべてのデータをクライアントに送信する前にサーバー プログラムを通過させるつもりなので、NetworkStream 上のすべてのデータを処理する何かが必要です (サーバー側クライアント)。これが私のクラスです:
public class ConnectionServer
{
public readonly IPAddress ServerIP;
public readonly IPAddress LocalIP;
public readonly int Port;
private TcpListener ServerIn;
private Socket ServerSocket;
private TcpClient ServerSideClient;
private NetworkStream NetStream;
public StreamReader ServerInput;
public StreamWriter ServerOutput;
public ConnectionServer(int port)
{
try
{
Port = port;
ServerIP = IPAddress.Parse(NetHelper.GetPublicIP());
LocalIP = IPAddress.Parse(NetHelper.GetLocalIP());
ServerIn = new TcpListener(IPAddress.Any, Port);
ServerIn.Start();
Console.WriteLine("Server Started At: " + ServerIP.ToString() + ":" + Convert.ToString(Port));
ServerSideClient = new TcpClient("localhost", Port);
ServerSocket = ServerIn.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Server-Side Client Socket Accepted.");
NetStream = ServerSideClient.GetStream();
ServerInput = new StreamReader(NetStream);
ServerOutput = new StreamWriter(NetStream);
ServerOutput.AutoFlush = true;
Console.WriteLine("All Streams Initialized.");
ServerOutput.WriteLine("Testing Server-Side Client.");
Console.WriteLine("Test Message Sent.");
Console.WriteLine(ServerInput.ReadLine());
}
finally
{
}
}
~ConnectionServer()
{
ServerInput.Dispose();
ServerSideClient.Close();
}
}
には何も書かれていませんConsole.WriteLine(ServerInput.ReadLine());
。ストリームからメッセージを取得しない理由がわかりません。助けてください?