次の手順を使用して、XAudio2 を使用し、Windows 7 で実行されるコードを作成しようとしています。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275%28v=vs.85%29.aspx
示唆されているように、DirectX SDK から XAudio2.h を含めています。
#include <%DXSDK_DIR%Include\xaudio2.h>
結果:
fatal error C1083: Cannot open include file: '%DXSDK_DIR%Include\xaudio2.h': No such file or directory
しかたがない。いずれにせよ、VC++ はそのような環境変数を展開しないと確信していました。#include
だから私はそれを直接含むものに置き換えました:
#include <C:/Program Files (x86)/Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Include/XAudio2.h>
(フル パスの使用を提案するその他の手順については、http: //blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/04/02/xaudio2-and-windows-8-consumer-を参照してください。プレビュー.aspx )
結果:
c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xaudio2.h(20): fatal error C1083: Cannot open include file: 'comdecl.h': No such file or directory
案の定、そのファイルにはcomdecl.h
山かっこの使用が含まれており、VC++ が現在のフォルダーの外を見るように指示されています。
DirectX SDK インクルード フォルダー ( $(DXSDK_DIR)/include
) をプロジェクトの #include 検索パスに追加し、#include はそのままにして、次のようにしました。
c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(12): warning C4005: 'DXGI_STATUS_OCCLUDED' : macro redefinition
c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49449) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_OCCLUDED'
(...ad infinitum)
(私のプロジェクトには DirectX ヘッダーも含まれています。)
DirectX SDK インクルード フォルダーを検索パス リストの反対側に追加しても、同じ結果になります。
これらの(または他の)指示に従っている間に、これを機能させることができた人はいますか?